スクラム開発とは?アジャイル開発との違い、手法や弱点も解説

スクラム開発は、現代のソフトウェア開発において重要な役割を果たしています。

アジャイル開発が提唱する迅速で柔軟な開発手法の中でも、スクラムはその代表的なフレームワークとして多くの企業で採用されています。しかし、スクラム開発とアジャイル開発の違いや、具体的な手法・弱点について詳しく理解している人は意外と少ないかもしれません。

本記事では、スクラム開発の基本からアジャイル開発との比較、実際の手法や注意すべき弱点までを解説し、効果的にスクラムを活用するためのポイントを探っていきます。

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監修者 エンジニア Sakai

制御系システムや自動化システムの新規開発を中心に、15年以上の開発経験を持つ現役エンジニアです。『デジタルは人と人をつなぐもの』という言葉が好きです。デジタルの世界をわかりやすく伝えていきます。

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    スクラム開発とは

    スクラム開発とは

    スクラム開発は、アジャイル開発の一種として、チーム全体で協力しながらプロジェクトを進めるためのフレームワークです。

    変化の激しい市場環境や顧客ニーズに迅速に対応することを目的としており、小さな開発サイクルを繰り返すことで製品を徐々に完成させていきます。

    この手法により、プロジェクトの柔軟性と効率性を高めることが可能です。

    スクラム開発の特徴

    スクラム開発にはいくつかの特徴があります。まず、以下のポイントが挙げられます。

    ポイント 詳細
    小規模な反復作業(スプリント) プロジェクトを1〜4週間の短い期間(スプリント)に区切り、各スプリントごとに特定の機能や成果物を完成させます。これにより、進捗を明確に把握しやすくなります。
    自己組織化チーム チームメンバー全員が自律的に役割分担やタスク管理を行い、協力して目標達成を目指します。リーダーに依存せず、全員が責任を共有することで柔軟な対応が可能になります。
    透明性とコミュニケーションの重視 定期的なミーティング(例:デイリースクラム)を通じて情報共有を行い、プロジェクトの進行状況や課題をチーム全体で把握します。
    継続的な改善 各スプリントの終了後に振り返り(レトロスペクティブ)を実施し、プロセスやチームワークの改善点を見つけて次のスプリントに活かします。

    これらの特徴によって、スクラム開発は変化に強く、柔軟性の高い開発手法として多くのプロジェクトで採用されています。

    スクラム開発で使用する用語

    スクラム開発を理解するためには、特有の用語を知っておくことが重要です。以下に主な用語を紹介します。

    これらの用語を正しく理解することで、スクラム開発のプロセスやチーム内の役割をより深く把握することができます。スクラム開発を効果的に進めるためには、チーム全体で共通の認識を持つことが重要です。

    スプリント

    1〜4週間の一定期間で行われる開発サイクルのことです。

    各スプリントで目標とする機能や成果物を完成させ、継続的に製品を進化させていきます。

    プロダクトバックログ

    プロジェクトで必要とされるすべての作業項目や要件のリストです。

    これらはプロダクトオーナーによって優先順位が付けられ、管理されます。

    スプリントバックログ

    各スプリント内で取り組むタスクのリストです。

    チームはスプリント計画会議でプロダクトバックログからタスクを選択し、スプリントバックログを作成します。

    プロダクトオーナー

    製品の価値を最大化する責任を持つ人物です。

    ステークホルダーとの調整を行い、プロダクトバックログを管理します。

    スクラムマスター

    スクラムのプロセスを円滑に進めるためのリーダーシップを発揮する役割です。

    チームが効率的に機能するよう支援し、障害の除去やプロセスの改善をサポートします。

    デイリースクラム

    毎日行われる短時間のミーティングで、各メンバーが進捗状況や課題を共有します。

    これにより、チーム内のコミュニケーションを活性化し、問題の早期発見・解決につなげます。

    スクラム開発とアジャイル開発との違い

    スクラム開発アジャイル開発は、現代の開発現場で頻繁に耳にする用語ですが、その違いを正確に理解しているでしょうか。

    混同しがちなこれらの手法について、それぞれの定義や適用範囲、実践方法などの観点から比較してみましょう。

    定義

    まずは、スクラム開発とアジャイル開発の定義について確認してみましょう。

    スクラム開発は、アジャイル開発の手法の一つであり、チームが協力して短期間の反復作業(スプリント)を行うフレームワークです。一方、アジャイル開発は、顧客の要件変化に柔軟に対応し、迅速な価値提供を目指す開発手法全般を指します。

    項目 アジャイル開発 スクラム開発
    定義 迅速で柔軟な開発を実現するための価値観や原則の総称 アジャイルの原則を具体的に実践するためのフレームワーク

    このように、アジャイル開発発は広い概念であり、その一部としてスクラム開発が存在します。

    範囲

    次に、適用範囲について見てみましょう。

    アジャイル開発はソフトウェア開発だけでなく、さまざまな分野で応用されています。一方、スクラム開発は主にソフトウェア開発プロジェクトに特化しています。

    項目 アジャイル開発 スクラム開発
    範囲 ソフトウェア開発を含む多様なプロジェクト全般 ソフトウェア開発プロジェクトが中心

    この表からわかるように、アジャイル開発は幅広い領域で活用されており、スクラム開発はその中でも特定の分野に焦点を当てています。

    実践方法

    実践方法についても比較してみましょう。

    アジャイル開発にはスクラム以外にもカンバンやエクストリーム・プログラミング(XP)などさまざまな手法があります。スクラム開発は、その中で特定の役割やイベントを定めたフレームワークです。

    項目 アジャイル開発 スクラム開発
    実践方法 多様な手法(スクラム、カンバン、XPなど)の総称 スプリント、役割分担、イベントを重視した具体的な手法

    このように、アジャイル開発は総称的な概念であり、スクラム開発はその具体的な実践方法の一つと言えます。

    適用範囲

    さらに、適用範囲について詳しく見ていきます。

    アジャイル開発はチームや組織全体のプロジェクト管理に適用できますが、スクラム開発は小規模から中規模のチームでのプロジェクトに適しています。

    項目 アジャイル開発 スクラム開発
    適用範囲 組織全体から個別のチームまで幅広く適用可能 小〜中規模の開発チーム

    表を見ると、アジャイル開発は柔軟に適用範囲を拡大できる一方、スクラム開発は特定のチーム規模で効果を発揮することがわかります。

    マネジメント手法

    最後に、マネジメント手法の違いを確認しましょう。

    アジャイル開発では、自己組織化と相互協力を重視します。スクラム開発では、プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発チームといった明確な役割を設定し、それぞれの責任と権限を明確にしています。

    項目 アジャイル開発 スクラム開発
    マネジメント手法 柔軟なチーム編成と自己管理を推進 明確な役割分担と定期的なイベントによる管理

    この表から、スクラム開発はアジャイル開発の原則を具体的な役割とプロセスに落とし込んでいることが理解できます。

    スクラム開発に必要な要素

    スクラム開発を実施するには、以下の要素とそれに伴う技術が必要です。

    • プロダクトオーナー
    • スクラムマスター
    • 開発メンバー

    それぞれの役割や持ち合わせる技術について解説していきます。

    プロダクトオーナー

    開発プロジェクトにおけるオーナーで意思決定を行う存在です。スクラムマスターやステークホルダーとの連携によってプロジェクトを成功に導く役目です。

    プロジェクトの最高責任者であるプロダクトオーナーには、市場における流行やユーザーのニーズを正しく把握する力や、プロジェクトメンバーの意見に耳を傾けるヒアリングスキル、開発に関する十分な知識が求められます。プログラミングなど、技術的な面以外のスキルも必要になります。

    スクラムマスター

    プロジェクト全体の進行をサポートする立場です。

    スクラム開発には、プロジェクトマネージャーという役割がありません。代わりにプロジェクトマネージャーの業務を請け負うのが、スクラムマスターになります。

    チーム内でのトラブルなどに関してプロダクトオーナーと相談し、解決を目指したり、業務全体の指揮をとることがスクラムマスターの主な業務内容です。

    チーム全体のスケジュールやプロジェクトの進行、プロダクトの品質などの管理業務も担います。全体を見渡す視野の広さや、冷静な判断力が求められます。積極性がある人物に適した役割であると言えるでしょう。

    開発メンバー

    開発メンバーは、スクラムマスターやプロダクトオーナーの指示に従い、実際にプロダクトを開発していきます。

    システムエンジニアやデザイナーなど、経験や技術が豊富なメンバーが選抜されます。開発エンジニアはステークホルダーが直々にスカウトする場合もあります。開発エンジニアは、ステークホルダーからの要望をヒアリングし、調整・交渉することで、プロダクトの品質を向上することが主な業務内容です。

    クライアントのニーズをきちんと把握する力や、意見をすり合わせるコミュニケーションスキルなどが求められます。

    スクラム開発の流れ

    スクラム開発は、複雑なプロジェクトを効率的かつ柔軟に進めるためのアジャイル開発手法の一つです。

    その特徴は、チーム全体で協力し、反復的な作業を通じて製品を段階的に完成させていく点にあります。

    本章では、スクラム開発の具体的な流れについて解説します。

    プロジェクト開始時の準備を行う

    まず、プロジェクトを開始する前に、しっかりとした準備を行うことが重要です。これはスクラム開発を成功させるための土台作りとなります。

    具体的には、以下のようなステップを踏みます。

    No ステップ 詳細
    チーム編成と役割の確認 プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発チームといった主要な役割を明確にします。それぞれの役割が持つ責任と権限をチーム全員で共有しましょう。
    プロダクトバックログの作成 開発すべき機能や要件をリストアップし、優先順位を付けます。これはプロダクトオーナーが中心となって行い、顧客やステークホルダーの要望を反映させます。
    開発環境の整備 使用するツールや開発環境を統一し、チーム全員がスムーズに作業できるように準備します。

    【具体例】

    • 新しいウェブアプリケーションの開発プロジェクトでは、まずプロダクトオーナーが市場調査や顧客インタビューを基に要件をまとめ、プロダクトバックログを作成します。スクラムマスターはチームが障害なく作業できるよう、開発環境のセットアップやツールの導入をサポートします。

    プロジェクト開始時の準備を丁寧に行うことで、その後の開発プロセスを円滑に進めることができます。この段階でのコミュニケーションと情報共有が、チームの結束力を高める鍵となります。

    スプリント開始時の計画を立てる

    プロジェクトの準備が整ったら、最初のスプリントの計画を立てます。スプリントは1〜4週間の短い期間で設定され、その中で達成する目標を明確にします。

    No ステップ 詳細
    スプリントプランニングミーティングの開催 チーム全員で集まり、次のスプリントで取り組むバックログアイテムを決定します。
    目標の設定 スプリントの終了時に何を達成するか、具体的な目標を設定します。
    タスクの割り当てと見積もり バックログアイテムを具体的なタスクに分解し、各タスクの作業量を見積もります。

    【具体例】

    • 開発チームが集まり、プロダクトバックログから優先度の高い機能を選びます。例えば、「ユーザー登録機能の実装」をスプリントの目標とし、そのために必要なタスク(画面設計、バックエンドAPIの開発、テストケースの作成など)を洗い出します。

    スプリント開始時の計画をしっかりと立てることで、チームは明確な方向性を持って作業に取り組むことができます。現実的な目標設定とタスクの見積もりが、スプリントの成功に直結します。

    スプリントを実施する

    計画ができたら、いよいよスプリントを開始します。この期間中、チームは設定した目標の達成に向けて協力して作業を進めます。

    No スプリント中の活動 詳細
    デイリースクラムの実施 毎日短時間のミーティングを行い、進捗状況や問題点を共有します。
    タスクの遂行と進捗管理 各メンバーは割り当てられたタスクを実施し、進捗を可視化します(例:看板ボードの更新)。
    障害の解消 スクラムマスターはチームの障害や阻害要因を取り除くサポートをします。

    【具体例】

    • デイリースクラムでは、各メンバーが「昨日何をしたか」「今日何をするか」「抱えている課題は何か」を報告します。例えば、開発者がAPI開発で技術的な問題に直面した場合、スクラムマスターが専門家との連携を取り、問題解決を支援します。

    スプリントの実施中は、チーム内のコミュニケーションと透明性が重要です。定期的な情報共有と協力により、問題を早期に発見・解決し、目標達成に向けて効率的に作業を進めることができます。

    スプリント終了時の確認を行う

    スプリントが終了したら、その成果を確認し、次につなげるための振り返りを行います。

    No 主な活動 詳細
    スプリントレビューの実施 完成した成果物をステークホルダーに披露し、フィードバックをもらいます。
    スプリントレトロスペクティブの開催 チーム内で今回のスプリントを振り返り、うまくいった点や改善点を話し合います。

    【具体例】

    • スプリントレビューでは、開発したユーザー登録機能を実際にデモンストレーションします。ステークホルダーから「入力フォームの使い勝手を改善してほしい」といったフィードバックを受け取ります。レトロスペクティブでは、「タスクの見積もりが甘かった」「デイリースクラムでの報告内容を充実させよう」などの意見が出されます。

    スプリント終了時の確認作業は、製品の品質向上とチームの成長に欠かせません。得られたフィードバックを活かすことで、次のスプリントをより効果的に進めることができます。

    次のスプリントの準備を始める

    振り返りを終えたら、すぐに次のスプリントの準備に取りかかります。この繰り返しが、スクラム開発の基本的なサイクルです。

    No 準備のステップ 詳細
    プロダクトバックログの更新 フィードバックや新たな要件を反映し、バックログを最新の状態にします。
    スプリントゴールの設定 次のスプリントで達成すべき目標を再度設定します。
    チームメンバーの調整 必要に応じて役割やタスクの割り当てを見直します。

    【具体例】

    • プロダクトオーナーは新たに追加された要件や優先順位の変化をバックログに反映します。次のスプリントでは、「ユーザー認証機能の強化」を目標と設定し、チームで計画を立てます。

    次のスプリントの準備を迅速に行うことで、開発の momentum を維持し、継続的な製品の改善が可能となります。スクラム開発では、このスプリントサイクルを繰り返すことで、プロジェクト全体の目標達成を目指します。

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    スクラム開発のメリット

    ここではスクラム開発のメリットについてそれぞれ解説していきます。

    業務の効率化を実現できる

    スクラム開発ではスプリントという固定された期間内で具体的な成果物を作成することを目指しますが、これによってチームは明確な目標に向かって集中的に作業を進めることができ、タスクの優先順位が自然と明確になります。

    また、リーダーがプロジェクトの障害を取り除く役割を担い、チームの作業効率を最大化するためのサポートを行います。

    この構造はチームが目標に対して効率良く進めることを可能にし、結果として生産性を向上することができます。

    問題を早期に発見できる

    スクラム開発の日常的な慣行として、短いミーティングが行なわれます。これはチームメンバーが前日の成果と今日の目標、そして遭遇している障害について話し合う場となります。

    この定期的なコミュニケーションはプロジェクトにおける問題点や課題を早期に浮き彫りにし、即座に対応できる文化を育てます。

    また、レビューではステークホルダーと成果物を共有し、フィードバックを受けることで未解決の問題を明らかにしやすくなります。

    柔軟な仕様変更が可能

    スクラム開発ではスプリントごとに成果物を評価してどのように進めるかを決定するため、プロジェクトの要件が変わった場合でもスムーズに対応することができます。

    プランニングミーティングでは、新しい要件や優先事項に基づいて次のスプリントの目標を設定します。

    これを繰り返すことで市場の変動やユーザーのフィードバックに基づいて製品を素早く適応さ、最終的にユーザー満足度の高い製品を市場に提供することが可能となります。

    スクラム開発のデメリット

    スクラム開発は多くの利点がありますが、その特性によって発生する課題やデメリットも存在します。

    本章では、スクラム開発における主なデメリットについて解説していきます。

    高いスキルが求められる

    スクラム開発は、チームメンバーが自己組織化して積極的に協力しながらタスクを遂行していきます。

    これには高い技術的スキルプロジェクト管理スキルが必要であり、特に新しい技術領域やスクラム自体に不慣れなメンバーがいる場合、プロジェクトの進行に支障をきたすことがあります。

    初心者や経験の浅いメンバーは、スプリントのペースに追いつくために研修やサポートを必要とする場合が多く、これがチーム全体の効率に影響を及ぼすこともあるでしょう。

    対策としては、チーム内での知識共を定期的に行うことやメンタルフォローができるような場を設けることなどがあります。

    プロジェクトの全体像を把握しづらい

    スクラム開発では短期間ごとのスプリントに焦点を当てるため、プロジェクトの全体像が見えにくくなることがあります。

    各スプリントで部分的な成果に集中することが長期的な目標全体の戦略から逸脱する原因となる場合があり、プロダクトの統一性が欠けたり、目標達成が困難になったりすることがあります。

    この問題に対処するためにはスプリントレビューでの成果の評価だけでなく、定期的な戦略会議を設けて長期的な視点でのプロジェクトの方向性を確認して調整していくことが重要です。

    ミーティングに長い時間を要する

    スクラム開発では、コミュニケーションと透明性を保つために多くのミーティングが必要です。

    これらのミーティングはチームの調整情報共有には欠かせませんが、一方で開発時間を圧迫して作業の中断が頻繁に発生するため生産性が低下してしまうことがあります。

    このデメリットを軽減するためにはミーティングの目的と期待されるアウトカムを事前に明確にし、無駄な議論を避けるために議題を厳密に管理することが効果的です。

    また、必要なメンバーのみが参加するようにして、その他のメンバーは開発に集中できるようにするとよいでしょう。

    スプリントゴールが達成できない

    スプリントのゴール設定はその期間内に完成させる機能やタスクを明確にしますが、予期せぬ問題や評価ミスによりゴール達成が困難になることがあります。

    これが頻発すると、プロジェクトの遅延やチームメンバーの士気の低下を招くことがあります。

    スプリントゴールが達成できない原因を正確に分析し、リスク管理とバックログの優先順位付けをより効果的に行うことが重要です。

    リアルな目標設定と進捗の透明性を保つためにもスプリントの計画段階で全チームメンバーが参加し、共通の理解と合意を形成することが必要です。

    開発のモチベーションが低下しやすい

    スクラム開発の高い要求と短いスプリントサイクルは、一部のメンバーにとってはプレッシャーとして感じられる場合があります。

    特に目標が達成困難である場合やプロジェクトが複雑で進行がスムーズでない場合、開発者のモチベーションが低下するリスクがあります。

    これを防ぐためには、達成可能で明確な目標の設定、適切なフィードバックと報酬の提供、チームビルディング活動の実施が有効です。

    まとめ:スクラム開発を活用するためのポイント

    スクラム開発メンバー間のコミュニケーションを重視し、情報共有しながら効率的な開発を実現する手法です。情報の変化が激しい現代ではこのような効率的な開発手法が広く使われ、ユーザーのニーズや信頼を獲得します。

    本記事では、スクラム開発を効率的に実践する方法や、スクラム開発の将来性についてご理解いただけたかと思います。

    スクラム開発の導入を検討されている場合は、ぜひ株式会社Jiteraへもお気軽にご相談ください。皆様のデジタルトランスフォーメーションのパートナーとして、全力で支援させていただきます。

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